2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧
・メッシュのモディファイア消さずにポリゴン編集を上にかませると、四角ポリゴンのままだせる ・マテリアルがvrayの場合、スキャンラインのデフォルトマテリアルに変換してあげると、ちゃんとMAYAでも反映されやすい ・軸はYUPのままでOK
feature set:experimental 実験的機能 Modifier>SubdivisionAdaptiveにチェック※メッシュのポリゴン数は増やしても結果はあまり変化なかった material>Settings>surface>Displacement DisplacementOnly※BumpOnlyだとディスプレイスメント効果は出ず、Displac…
■ブレンドモードについて ・計算結果は、0以下は0。255以上は255。 ・RGBのチャンネルごとに計算 ■各ブレンドモード ・覆い焼き(リニア)-加算 黒の部分は0なので、足しても数値が変わらず、色も変わらない。 白の所は強制的に255となり、白に 中間色の部分…
◾️語源 ・アンビエント=環境光 CGモデルのマテリアルを設定する要素の一つとして使われる場合が多い。光があたってない部分が真っ暗になるのを防いでいる。 ※リアルな世界にはない光 ・オクリュージョン=日本語だと閉塞、閉鎖、閉塞。ここでは遮られる、と…