feature set:experimental 実験的機能
Modifier>Subdivision
Adaptiveにチェック
※メッシュのポリゴン数は増やしても結果はあまり変化なかった
material>Settings>surface>Displacement DisplacementOnly
※BumpOnlyだとディスプレイスメント効果は出ず、Displacement and Bumpだと少しレンダリング
時間がながくなって結果は変わらない
Nomalは光の当たり方が変わるので、付けたほうがよさそう
レンダリング時間は10秒ほど外すと短くはなった