大いなる遺産

福岡でCGやってます。最近pythonはじめました

blender 2.8 ディスプレイスメント適用について

feature set:experimental 実験的機能

Modifier>Subdivision
Adaptiveにチェック
※メッシュのポリゴン数は増やしても結果はあまり変化なかった

material>Settings>surface>Displacement DisplacementOnly
※BumpOnlyだとディスプレイスメント効果は出ず、Displacement and Bumpだと少しレンダリング
時間がながくなって結果は変わらない

Nomalは光の当たり方が変わるので、付けたほうがよさそう
レンダリング時間は10秒ほど外すと短くはなった