MAXからMAYAへのFBXエクスポート
・メッシュのモディファイア消さずにポリゴン編集を上にかませると、四角ポリゴンのままだせる
・マテリアルがvrayの場合、スキャンラインのデフォルトマテリアルに変換してあげると、ちゃんとMAYAでも反映されやすい
・軸はYUPのままでOK
・メッシュのモディファイア消さずにポリゴン編集を上にかませると、四角ポリゴンのままだせる
・マテリアルがvrayの場合、スキャンラインのデフォルトマテリアルに変換してあげると、ちゃんとMAYAでも反映されやすい
・軸はYUPのままでOK